La puissance des répliques en airsoft
Vous le savez sans doute mais la puissance d’une réplique d’airsoft varie de 0 joule à 2 joules.
Au-dessus de 2 joules la réplique est considérée comme une arme de catégorie D (pour les personnes majeures, selon le Décret n°2013-700 du 30 juillet 2013). Nous tenons aussi à rappeler qu’un mineur n’a pas le droit d’acheter, de détenir et d’utiliser une réplique supérieure à 0,08 joule.
On parle de joule, mais sur le terrain au moment de faire un teste de puissance au chronographe on parle plutôt de FPS (feet per second) qui est une unité de mesure de vitesse et qui varie en fonction du grammage de la bille. Il est aussi possible que le teste est basé sur l’énergie de la réplique, et non pas sur les FPS.
Pour vous faciliter la tâche, découvrez notre tableau de conversion Joule/FPS en fonction du grammage de la bille.
Ligne jaune (en Joule) : autorisé pour les mineurs
Ligne verte (en Joule) : autorisé pour les majeurs
Ligne rouge (en Joule) : interdit pour les mineurs et majeurs

Voici un exemple de règle des énergies des répliques d'airsoft qu’on peut retrouver en association :
Énergie | Mode de tir | Distance d'engagement |
< 1 Joule | Full auto autorisé | 1 mètre |
1 Joule à 1,5 Joules | Semi | 1 mètre |
1,5 Joule à 2 Joules | Semi | 20 mètres |
Ou voici un autre exemple mais en fonction des FPS avec des tests à la bille en 0,20g.
Type de réplique | Vitesse maximum | Mode de tir | Distance d'engagement |
PA | 330 FPS | Semi | 1 mètre |
Basic | 350 FPS | Semi - Burst | 5 mètres |
Gunner | 360 FPS | Full auto – Burst - Semi | 5 mètres |
DMR (anti-snipe) | 400 FPS | Semi | 15 mètres |
Sniper | 450 FPS | Semi | 20 mètres |
N'oubliez pas, procurez-vous un chronographe si vous n'êtes pas sûr de la puissance de votre réplique ou si vous réalisez des modifications.